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澳门永利官网线上娱乐

作者:Shrek 来源:去秀 发布时间:2019年01月11日 13:42

日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久。这篇文章的主要涉及使用社会心理学的概念辅助社交澳门永利娱乐场平台设计,由于某种原因,我们现在已经无法在网站上读到它(或许修改之后仍会公布),但是 Feedly 之中仍然存留记录。我将本文摘要出来以为大家提供一些澳门永利娱乐场平台设计上的思路。事实上,其中的概念并不仅仅能够应用在社交澳门永利娱乐场平台之中,而是可以放在任何关涉到澳门永利娱乐场平台(甚至其他娱乐活动)之中人际互动的设计情境。

友谊形成需要 4 个关键因素,亦即:

接近:相互靠近的机会将会促进频繁的偶发互动。

相似:如果玩家认为彼此相似,他们通常更有可能成为朋友。

互惠:玩家必须参与不断升级的来回互动,以便形成相互分享的社交规范。

暴露:更加高阶的友谊需要有机会安全,自愿,亲密地分享弱点。

反之,如果并不符合上述标准,哪怕两名玩家在澳门永利娱乐场平台之中共同经历数百小时,他们之间也不会产生友谊的火花。

澳门永利娱乐场平台设计师可以依据以上要素设计澳门永利娱乐场平台之中社交系统的互惠循环,比如:

开场 - 机会 - 回应 - 致谢

以上任何一个环节都会花费相应的必要成本,因此也有可能导致升级或者拒绝。友谊的转化是一个长期过程,每个循环本身或许转瞬即逝,但是玩家需要数千循环建立强大友谊。设计师需要对于这些环节作出一些设置上的干涉,比如:

为早期关系创建低成本回路。

在后期关系中增加成本投入。

逐渐构建表达和定义玩家之间关系的空间。

邓巴数与澳门永利娱乐场平台设计

邓巴数也称 150 定律,指能与某个人维持紧密人际关系的人数上限为 150。事实上,邓巴定律应该被理解为一种层次关系,亦即在不同亲密程度下的人数分层是 5,15,50,150 等。而在网络时代,点赞之交则又拓展了这一数目。

这个概念带给澳门永利娱乐场平台设计师的启发是永远不要涉及超过 500 名玩家的系统。与之相伴的是一个有趣的发现:也许我们都曾经被 WoW 的庞大规模震撼,但许多早期的 MUD 涉及数十到数千的玩家,至今仍然充满活力。Minecraft 依赖相对较小规模的服务器,但它依然非常成功。许多现代的热门在线澳门永利娱乐场平台都将玩家匹配限制在 100 以下。

Daniel Cook 指出处理 MMO 的常见错误是构筑了一个玩家无法与陌生人建立信任的空旷之地。而实际上,庞大的数据对于社交体验价值为负,更重要的是玩家之间的联系培育。因此,一个更加正确的做法如下:

定义社交活动:想象玩家一起享受的活动是什么。

以此为基础确定团体规模与信任级别:搞清楚哪个规模的团体和信任程度适合这些活动。比如,高信任程度的活动只能发生在 5,15 与 50 层级。

建立合适的社会支持系统:例如语音聊天或者表情系统。

依据可用朋友的质量与数量扩展活动:最后,组织这些活动,以便玩家可以向上或者向下对于活动进行一定扩展。

糟糕的社交澳门永利娱乐场平台

当然我们都非常清楚,为什么现在的社交澳门永利娱乐场平台哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在澳门永利娱乐场平台产业之中想要挣钱。但这真的是一种好的挣钱方式吗?文中指出缺乏归属感的社区会导致玩家的流失,滋生有毒亚群,并且造成管理成本的增加,但紧密群体却将长久存在。

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